Em 2 de julho de 2025, a Microsoft anunciou uma grande rodada de demissões, afetando 9.100 funcionários — aproximadamente 4% de sua força de trabalho global. Esta é a segunda reestruturação organizacional da empresa em 2025 e afeta diferentes departamentos, regiões, cargos e níveis de experiência. Com cerca de 228.000 colaboradores em todo o mundo, o corte equivale a cerca de 4% do total.
As demissões atingiram especialmente a divisão de jogos, incluindo a Xbox e a Activision Blizzard. A King, desenvolvedora do famoso jogo “Candy Crush”, demitiu 200 funcionários, cerca de 10% do seu quadro. Outros estúdios afetados incluem Raven Software, Sledgehammer Games, Turn 10, Halo Studios, ZeniMax, Rare e The Initiative — alguns deles encerraram atividades ou tiveram projetos cancelados.
O reboot do jogo “Perfect Dark”, que estava sendo desenvolvido pela The Initiative, foi cancelado. O novo projeto “Everwild”, da Rare, também foi suspenso. Essas decisões causaram grande impacto na comunidade gamer e evidenciam o peso das mudanças estratégicas da Microsoft sobre seus estúdios.
Curiosamente, as demissões não foram motivadas por desempenho financeiro ruim. No segundo trimestre de 2025, a Microsoft registrou receita de US$ 64,7 bilhões — um crescimento de 15% em relação ao ano anterior. No total do ano, a empresa faturou US$ 245,1 bilhões, com crescimento em todas as unidades de negócio.
Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, afirmou em mensagem interna que “é preciso tomar decisões difíceis agora para garantir o sucesso futuro”. Ele acrescentou que “algumas áreas serão reduzidas ou encerradas para que possamos focar em segmentos estratégicos”. Spencer também destacou que essa decisão “não reflete a capacidade ou dedicação dos colaboradores afetados”.
O pano de fundo das demissões em larga escala é a rápida evolução da inteligência artificial e a crescente adoção da IA generativa nos negócios. A Microsoft investiu cedo na OpenAI e integrou o ChatGPT aos seus serviços, mas agora busca reduzir sua dependência da parceira e construir uma estratégia própria e mais autônoma.
Outros setores também vêm sofrendo cortes desde 2024, incluindo as divisões de HoloLens e nuvem Azure. A empresa está se afastando de iniciativas como o “metaverso” e do hardware, focando em modelos de negócio baseados em IA. Esses movimentos representam uma aposta no futuro tecnológico.
Essas decisões da Microsoft podem ter impacto sobre toda a indústria de games. Com o mercado de consoles amadurecendo e os modelos baseados em nuvem e assinatura ganhando força, empresas como Sony e Nintendo podem ser forçadas a reavaliar suas estratégias.
A Microsoft já começou a disponibilizar jogos que antes eram exclusivos — como “Sea of Thieves” e “Gears of War” — em outras plataformas. A companhia está claramente se afastando do modelo tradicional centrado em consoles, o que pode acelerar uma mudança estrutural no setor.
Esta é a quarta grande rodada de demissões na divisão de jogos da Microsoft nos últimos 18 meses. Alguns funcionários já suspeitavam dos cortes desde maio, criando um clima de tensão nas equipes.
A Microsoft informou que fornecerá pacotes de indenização, extensão de plano de saúde, apoio à recolocação e prioridade na candidatura a vagas internas para os colaboradores afetados. Essas ações fazem parte do compromisso de responsabilidade social (CSR) e são importantes para manter a imagem da marca e a confiança dos talentos.
Com valor de mercado superior a US$ 3 trilhões, a Microsoft aposta na estratégia de “foco e priorização” para manter sua competitividade e rentabilidade. Contudo, os impactos sobre os colaboradores e o ecossistema de desenvolvimento são significativos. Este movimento pode servir como um marco para repensar o papel das gigantes tecnológicas na era da IA.
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A Microsoft demitiu aproximadamente 9.100 funcionários, cerca de 4% de sua força de trabalho total, com destaque para o setor de jogos.
As demissões fazem parte de uma mudança estratégica focada em inteligência artificial generativa e áreas de negócios prioritárias.
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