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微軟裁員9,000人,佔總員工4% 業績亮眼仍推進結構重整

微軟裁員9,000人,佔總員工4% 業績亮眼仍推進結構重整

微軟裁員9,000人,占全體4%:科技巨頭加速重組

【微軟實施全公司規模裁員】

2025年7月2日,微軟宣布實施大規模裁員,影響9,100名員工,約佔全球總員工數的4%。這是該公司2025年以來第二次重大組織重整,影響範圍涵蓋各部門、地區、職級及資歷。微軟目前全球員工約228,000人,此次裁員比例約為4%。

【遊戲部門首當其衝:工作室關閉與項目取消】

此次裁員對遊戲事業部造成重大衝擊,包括Xbox動視暴雪。例如,以《糖果傳奇》知名的King裁員200人,佔比10%。其他受影響的開發工作室包括 Raven Software、Sledgehammer Games、Turn 10、Halo Studios、ZeniMax、Rare 和 The Initiative。部分團隊已確認關閉或有項目被取消。

由 The Initiative 開發的《Perfect Dark》重啟計畫已遭取消,Rare 的新作《Everwild》也傳出被擱置。這些消息令遊戲社群感到震驚,凸顯出微軟業務轉向對現場開發的實質影響。

【營收依舊強勁,聚焦與取捨戰略加速推進】

值得注意的是,這次裁員並非源於營收不佳。2025年第二季,微軟營收達647億美元,年增15%;全年總營收達2,451億美元,所有業務部門皆實現增長。

微軟遊戲部門執行長菲爾·斯賓塞在內部訊息中表示:「為了確保未來的成功,我們現在必須做出艱難決定」,並指出「將縮減或終止部分業務領域,集中資源於成長板塊」。他也強調,這項決定「並不反映受影響人員的才能與貢獻」。

【背後的 AI 策略與產業結構轉變】

本次大規模裁員背後原因之一,是人工智慧技術快速演進,以及生成式 AI的商業應用日益普及。微軟早早投資OpenAI,並與 ChatGPT 深度整合,但目前正在降低對其依賴,轉向更自主的 AI 策略。

另一方面,自2024年起,HoloLens 與 Azure 雲端部門也陸續進行裁員。微軟正逐步遠離「元宇宙」與硬體發展,轉向以 AI 為核心的新商業模式。這是為未來轉型所布下的重要棋子。

【波及整個遊戲產業:Sony 與任天堂或被迫跟進】

這波變動也可能擴散至整體遊戲產業。隨著遊戲主機市場逐漸成熟,訂閱制與雲端遊戲成為主流,Sony任天堂等競爭對手也可能被迫重新審視自身戰略。

微軟已開始將原本的獨佔遊戲如《Sea of Thieves》和《Gears of War》引入其他平台,顯示其正逐步轉離傳統主機為核心的商業模式,或將推動產業結構進入新階段。

【展望未來:是陣痛,還是戰略轉型的開端?】

這次裁員為過去18個月內,微軟遊戲部門第4次大規模精簡。一些員工早在5月就預見裁員可能性,導致團隊氣氛持續緊張。

微軟表示,對受影響員工將提供法定補償、延長醫療保險、轉職支援,以及內部職位優先錄用等協助措施。此舉亦為企業社會責任(CSR)的一環,有助於維繫品牌形象與人才信任。

【結論:聚焦與取捨的戰略是否奏效?】

作為市值超過3兆美元的科技巨頭,微軟透過「聚焦與取捨」策略來進一步提升獲利能力與競爭力。 然而,對員工與開發現場的影響不容小覷。這波裁員不僅影響遊戲產業,也反映出科技企業在 AI 時代所面臨的挑戰與抉擇。

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微軟裁員約9,100人,占總員工數的約4%,其中遊戲部門受到特別嚴重的影響。
此次裁員被視為向生成式AI轉型及聚焦核心業務的戰略調整。

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DANIEL JOHN GRADY
作者

丹尼爾·約翰·格雷迪(Daniel John Grady)是一位金融分析師和作家。他曾擔任財務長(CFO),擁有財務管理學位,並曾以英文和西班牙文發表文章。他擁有超過十年的股票交易經驗,主要關注外匯和新興市場,特別是拉丁美洲地區。

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