2 जुलाई 2025 को माइक्रोसॉफ्ट ने लगभग 9,100 कर्मचारियों की छंटनी की घोषणा की, जो उसकी वैश्विक कार्यबल का लगभग 4% है। यह 2025 में कंपनी का दूसरा बड़ा पुनर्गठन है और यह विभिन्न विभागों, क्षेत्रों, पदों और वरिष्ठता के स्तरों पर लागू होता है। कंपनी के पास लगभग 2,28,000 कर्मचारी हैं, और यह छंटनी उस संख्या का लगभग 4% है।
यह छंटनी Xbox और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड सहित गेमिंग डिवीजन को सबसे अधिक प्रभावित करती है। “कैंडी क्रश” गेम बनाने वाली King ने अपने 10% स्टाफ यानी लगभग 200 कर्मचारियों की छंटनी की। अन्य प्रभावित स्टूडियो में Raven Software, Sledgehammer Games, Turn 10, Halo Studios, ZeniMax, Rare और The Initiative शामिल हैं — जिनमें से कुछ को बंद कर दिया गया या उनके प्रोजेक्ट्स को रद्द कर दिया गया है।
The Initiative द्वारा विकसित किया जा रहा “Perfect Dark” रीबूट प्रोजेक्ट रद्द कर दिया गया है, और Rare का नया गेम “Everwild” भी स्थगित कर दिया गया है। ये घटनाएँ गेमिंग समुदाय के लिए बड़ा झटका हैं और यह दिखाती हैं कि Microsoft की रणनीतिक दिशा में बदलाव किस हद तक ज़मीनी स्तर पर प्रभाव डाल रहा है।
गौर करने वाली बात यह है कि यह छंटनी खराब वित्तीय प्रदर्शन के कारण नहीं हुई है। 2025 की दूसरी तिमाही में, Microsoft ने $64.7 बिलियन की राजस्व की घोषणा की — जो पिछले वर्ष की तुलना में 15% अधिक थी। पूरे वर्ष में, कंपनी ने $245.1 बिलियन की आय अर्जित की।
Microsoft Gaming के CEO फिल स्पेंसर ने एक आंतरिक संदेश में कहा कि “हमारी भविष्य की सफलता सुनिश्चित करने के लिए हमें अभी कठोर निर्णय लेने होंगे।” उन्होंने यह भी कहा कि “हम विकासशील क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कुछ व्यावसायिक क्षेत्रों को घटाएंगे या बंद करेंगे।” उन्होंने यह स्पष्ट किया कि यह निर्णय “प्रभावित कर्मचारियों की प्रतिभा या प्रतिबद्धता का प्रतिबिंब नहीं है।”
इस बड़े पैमाने पर छंटनी के पीछे का एक प्रमुख कारण कृत्रिम बुद्धिमत्ता और जनरेटिव AI का तेजी से विकास और व्यावसायिक उपयोग है। Microsoft ने OpenAI में शुरुआती निवेश किया और ChatGPT को अपने सिस्टम में एकीकृत किया। अब कंपनी OpenAI पर अपनी निर्भरता को कम करने और एक स्वतंत्र AI रणनीति विकसित करने पर काम कर रही है।
HoloLens और Azure Cloud जैसे अन्य विभागों में भी 2024 के बाद से छंटनी की गई है। Microsoft अब “Metaverse” और हार्डवेयर क्षेत्रों से दूरी बना रहा है और AI आधारित व्यावसायिक मॉडलों की ओर आगे बढ़ रहा है। यह एक रणनीतिक बदलाव है जो भविष्य की दिशा तय कर सकता है।
Microsoft का यह कदम गेमिंग उद्योग में एक श्रृंखला प्रतिक्रिया उत्पन्न कर सकता है। जैसे-जैसे कंसोल बाजार परिपक्व होता जा रहा है और सब्सक्रिप्शन आधारित क्लाउड गेमिंग अधिक लोकप्रिय हो रहा है, Sony और Nintendo जैसी कंपनियों को भी अपनी रणनीति दोबारा सोचनी पड़ सकती है।
Microsoft पहले ही “Sea of Thieves” और “Gears of War” जैसे एक्सक्लूसिव गेम्स को अन्य प्लेटफार्मों पर पेश करना शुरू कर चुका है, जो इसके पारंपरिक कंसोल-केंद्रित बिजनेस मॉडल से दूर जाने का संकेत है।
यह 18 महीनों में Microsoft के गेमिंग डिवीजन में चौथी बार बड़े पैमाने पर छंटनी है। कुछ कर्मचारियों ने मई 2025 से ही इस संभावना की आशंका जताई थी, जिससे टीमों में तनाव था।
कंपनी ने प्रभावित कर्मचारियों को कानूनी मुआवज़ा, स्वास्थ्य बीमा में विस्तार, पुनः नियोजन सहायता और आंतरिक पदों के लिए प्राथमिकता देने का वादा किया है। यह कदम सामाजिक उत्तरदायित्व (CSR) और ब्रांड की प्रतिष्ठा बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण हैं।
$3 ट्रिलियन से अधिक मार्केट कैप वाली यह तकनीकी दिग्गज कंपनी “फोकस और प्राथमिकता” की रणनीति के माध्यम से लाभप्रदता और प्रतिस्पर्धात्मकता बनाए रखने की कोशिश कर रही है। हालाँकि, कर्मचारियों और उपयोगकर्ताओं पर इसका प्रभाव कम नहीं है। यह कदम न केवल गेमिंग उद्योग बल्कि पूरे तकनीकी क्षेत्र के लिए दिशा बदलने वाला साबित हो सकता है।
नवीनतम जानकारी के लिए FIXIO ब्लॉग पर जाएँ।
माइक्रोसॉफ्ट ने लगभग 9,100 कर्मचारियों की छंटनी की है, जो उसकी कुल कार्यबल का लगभग 4% है, जिसमें गेमिंग डिवीजन पर विशेष प्रभाव पड़ा है।
यह छंटनी जनरेटिव एआई और प्रमुख व्यावसायिक क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करने की रणनीतिक पहल मानी जा रही है।
एनडीडी पद्धति के साथ श्रेष्ठ ट्रेड निष्पादन और ट्रेडिंग शर्तें।
ऑनलाइन एफएक्स उद्योग दुनिया भर के निवेशकों को खरीद और बिक्री में भाग लेने के लिए एक मंच प्रदान करता है।
हमारी दैनिक न्यूज़लेटर को सब्सक्राइब करें और बेहतरीन फॉरेक्स ट्रेडिंग जानकारी और मार्केट्स की स्थिति अपडेट प्राप्त करें।
सर्वश्रेष्ठ ट्रेडिंग ऐप अब अपना खाता खोलें!
मिनटों में ट्रेड करें!
टिप्पणी (0)